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情動レベルと感情描写②声に出る/独り言(キャラ#52)

この記事は連載記事です。

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情動レベルと感情描写①注意を向ける(キャラ#51)

物語では、キャラクターたちは一貫した感情や目的をもち、それが読者や観客がわかるように描写する必要があります。

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映画『スパイダーマン2』(三幕構成分析#129)

「好き」4点 「作品」4点 「脚本」4点 (川尻佳司、2023/03/19)

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脚本作法7:セリフ内の括弧

ト書きにするべきか、削除するべきか、「脚本家なりの方針」を込めて書くことが大切です。

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脚本添削『干物箱』(★4.50)

雨森れに(主人公が犯罪者)

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映画『リーサル・ウェポン』(三幕構成分析#127)

(川尻佳司、2023/3/5)

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「物語分析会」における分析について

今後「物語分析会」における「分析」の客観性を高めるため、時間の使い方を分割していきます。

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「時間管理」と「スピード加速」

目標を数値化して実現するの記事で書ききれなかったことの補足記事です。 前記事で「物語では、主人公のキャラクターアーク、つまり成長・変化...

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【終了】第1回 脚色募集『鏡地獄』

本気でプロの脚本家を目指したい方のための募集 〆切:2023/3/31 23:59必着

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目標を数値化して実現する

目標を数値化する意義、具体的に努力する大切について。

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