右の道へ行くと、そこは行き止まりだった。
「ふうっ~」
さっきの別れ道まで引き返すか。
ガガガガガガガッ……
どこかで物音がする。辺りを見まわすと壁が動いてる! 左右からオレを押し潰そうと迫ってる!
全力ダッシュ。
「はあ、はあ、はあ」
別れ道まであと3m! あそこまで戻れば……
そのとき、
ズザっ。
オレは転んだ。ふくらはぎが攣ったのだ。
「ああ、こんなに本気で走ったのはひさしぶりだ……12年もひきこもってたからな……」
薄れゆく意識のなかで、オレはつぶやいた……
GAME OVER コモリ君死亡(=プロット未完)
主人公に試練の失敗は許されません。旅は「通過儀礼」を意味し、失敗はすなわち死を意味します。通常の映画や物語では、主人公が「バトル」で失敗することはありませんが、ゲームなどではありえます。再挑戦して、クリアしなくてはいけない道というのがあるのです。また失敗することによって、誰かの助けを得ることもありますが、その場合は表面的な失敗よりも「助けを得る」ということが成功を意味するのです。それは主人公がどこへ向かっているのかによって変わります。ここでは「魔王と倒す力を得ること」を目指していますので、その方向で考えれば失敗です。たとえば主人公の性格が強情で「他人を信頼することを学ぶ」必要があるのであれば、表面的に失敗して仲間を信じることを学習すれば、試練としては成功になるのです。
はじめから、やり直す?
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