右の道へ

 右の道へ行くと、そこは行き止まりだった。

「ふうっ~」

 さっきの別れ道まで引き返すか。

 ガガガガガガガッ……

 どこかで物音がする。辺りを見まわすと壁が動いてる! 左右からオレを押し潰そうと迫ってる!

 全力ダッシュ。

「はあ、はあ、はあ」

 別れ道まであと3m! あそこまで戻れば……

 そのとき、

 ズザっ。

 オレは転んだ。ふくらはぎが攣ったのだ。

「ああ、こんなに本気で走ったのはひさしぶりだ……12年もひきこもってたからな……」

 薄れゆく意識のなかで、オレはつぶやいた……
 

GAME OVER コモリ君死亡(=プロット未完)

主人公に試練の失敗は許されません。旅は「通過儀礼」を意味し、失敗はすなわち死を意味します。通常の映画や物語では、主人公が「バトル」で失敗することはありませんが、ゲームなどではありえます。再挑戦して、クリアしなくてはいけない道というのがあるのです。また失敗することによって、誰かの助けを得ることもありますが、その場合は表面的な失敗よりも「助けを得る」ということが成功を意味するのです。それは主人公がどこへ向かっているのかによって変わります。ここでは「魔王と倒す力を得ること」を目指していますので、その方向で考えれば失敗です。たとえば主人公の性格が強情で「他人を信頼することを学ぶ」必要があるのであれば、表面的に失敗して仲間を信じることを学習すれば、試練としては成功になるのです。

はじめから、やり直す?

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