NO IMAGE

イルカとウマのほっこりトーク21(もしも無人島に漂流したら)

運営者のイルカとウマがサイトの進捗や、最近あったことなど話す雑談コーナーです。(収録日2019/1/20)

記事を読む

NO IMAGE

イルカとウマのほっこりトーク20

運営者のイルカとウマがサイトの進捗や、最近あったことなど話す雑談コーナーです。(収録日2019/1/20)

記事を読む

NO IMAGE

キャラクターロールとアーキタイプ

ユング心理学のアーキタイプを含め、物語上のキャラクター役割である「ロール」について考えます。

記事を読む

NO IMAGE

「心の旅」としてのビートの意義を考える

英雄が旅で得る「宝物」の変化をみながら、内面的なビートとしての意味を考えます。

記事を読む

NO IMAGE

現代人にとっての物語を考える

「人間は(私は)何のために生きているのだろう?」現代人にとって物語の必要性について考えていきます。

記事を読む

NO IMAGE

「原始物語」から物語の力を考える

「そもそも人類は物語をいつから、どのように語っていたのでしょうか?」物語の意義を考察するために「原始物語」から「神話」や「民話」にいたる過程を考えていきます。

記事を読む

NO IMAGE

文章添削4「比喩」

例文を使って比喩の効果について考えます。

記事を読む

NO IMAGE

アラン・ダンダスの物語の最小単位

アラン・ダンダスはネイティブアメリカンの民話を構造的に研究しました。

記事を読む

NO IMAGE

キム・ハドソンのヴァージンプロミス

ヴァージンプロミスはヒーローズジャーニーの言い替えでしかありませんが「変身プロット」の詳説とみると参考になります。

記事を読む

NO IMAGE

クリストファー・ボグラーのヒーローズジャーニー

クリストファー・ボグラーはディズニーのストーリーコンサルタントをしていて、キャンベルのモノミスやプロップの機能を映画に使えるようにアレンジしました。

記事を読む