「幼年期の愛着スタイルからパーソナリティ形成」(キャラクター論46)
僕なりに幼年期の状況からのパーソナリティ形成の流れをまとめました。
僕なりに幼年期の状況からのパーソナリティ形成の流れをまとめました。
岡田尊司さんの『なぜいつも“似たような人"を好きになるのか』にあった9つのパーソナリティタイプを紹介します。
「プロットタイプ」と「ストーリータイプ」という言葉は混同されていますが、両者をしっかり分けると構成がよくわかります。ラブストーリーを軸にこの違いを説明します。
著作権フリーの作品を使って、三幕構成を具体的に解説します。
三幕構成への一番の興味は「自分の作品に応用したい」ではないでしょうか? このシリーズでは理論の解説ではなく応用することに着目していきます。
人間は、自分でも理解できない「謎」を抱えて生きています。この「謎」こそが、人間が「物語」を欲する動機です。
おすすめ書籍の紹介です。
自分がゲームのキャラクターだと仮定して「どのように小説家を育てていきますか?」というコンセプトを考えてみます。
ストレスには原因となる「ストレッサー」と反応としての「ストレス反応」があります。その見極めは、物語の「焦点」につながります。
バートレットの実験から三幕構成が効果的な理由について考えます。