イルカの活動一覧

ショットの要素:概略(演出6)

具体的なショット分析の前提となる「ショットを構成している要素」を考えていきます。

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「主人公の感情」と「観客の感情」(演出5)

補足的な内容になるが、安易に言われる「主人公に感情移入させる」といったセオリーが、いかにズレているかということを考えてみる。

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「視覚」と「聴覚」と(演出4)

「情報」と「印象」は、映像の「画面」と「音響」を通して観客に伝わる。すなわち、観客は主に「視覚情報」と「聴覚情報」を通して受け取るといえる。

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マスタープロット:プロローグ

マスタープロットシリーズは『20 Master Plots: And How to Build Them』を引用、補足

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「情報」や「印象」を脚本に書く(演出3)

脚本において「情報」や「印象」を書き込む方法や、演出家がそれらを読み取ることについて考える。

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「情報」と「印象」を伝える(演出2)

今回はショットから伝わる「情報」と「印象」について考えていく。

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保護中: 主人公という固定概念(上級編25)

上級編は非公開です。

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アーシュラ・K・ル=グウィン(INTJ/建築家)

アメリカの小説家でSF作家、ファンタジー作家。

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クリエイターと精神的な病みやすさ

先日、駅のホームで電車を待っているとき、後ろの人の話し声が聞こえた。「クリエイターというのは自分を追い込む気概がないとダメだ。人によっては薬物まで使う。最近ではそこまで出来るクリエイターはいない。過去でいえば太宰治ぐらいだ」

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脚本からみる演出論(演出1)

「演出」と「脚本」の関係を整理しておく。

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