ログライン/プロットを考える一覧

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「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の活用ヒント(中級編23)

『コーダ あいのうた』『エール!』における「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の考察です。

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「ピンチ」再定義・呼称変更(中級編22)

これまで「ピンチ1」「ピンチ2」と呼んでいたビートは、今後は「サブ1」「サブ2」と呼称変更します。

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「バトル」の3つの意義(中級編21)

キャラクターアークをしっかり描くために「バトル」という感覚は有効です。

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保護中: 「ヴォルテクス」ドラマシリーズへの応用(上級編15)

上級編は非公開です。

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保護中: プロットタイプ・ストーリータイプ一覧(上級編14)

上級編は非公開です。

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「キャラクターアーク」と「プロットアーク」(三幕構成47)

「キャラクターアーク」と「プロットアーク」の違いを初級者向けに改めて解説してみます。

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保護中: 原作の脚色テクニックについて(上級編13)

上級編は非公開です。

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プロットの形式⑦「因果」と「偶然」(中級編20)

因果関係か? 偶然か?/「因果」に基づくプロット/「偶然」に基づくプロット/一貫性のある現実か? 一貫性のない現実か?

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プロットの形式⑥時間の扱い(中級編19)

直接的時間か? 非直線的時間か?/「プロットの時間」と「シーンの時間」/「プロットの時間」を操作すること=構成すること/物語における時間について/ミニプロットと時間

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プロットの形式⑤キャラクターコアとwant(中級編18)

能動的な主人公か? 受動的な主人公か?/wantの階層と変化/コンプレックスなキャラクター/シャドウとの遭遇/コズモゴニックアーク/wantの描写

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