テーマと構成、テーマと描写(中級編24)
この記事は「テーマは文章にせよ(文章#27)」の補足です。上記の記事で説明したことを、もう少し具体的に、創作に応用する方法として説明してみます。
この記事は「テーマは文章にせよ(文章#27)」の補足です。上記の記事で説明したことを、もう少し具体的に、創作に応用する方法として説明してみます。
チームでやりとりすることも増えたので、僕が最近使うようになった用語について、説明しておきます。
『コーダ あいのうた』『エール!』における「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の考察です。
これまで「ピンチ1」「ピンチ2」と呼んでいたビートは、今後は「サブ1」「サブ2」と呼称変更します。
キャラクターアークをしっかり描くために「バトル」という感覚は有効です。
上級編は非公開です。
上級編は非公開です。
「キャラクターアーク」と「プロットアーク」の違いを初級者向けに改めて解説してみます。
上級編は非公開です。
因果関係か? 偶然か?/「因果」に基づくプロット/「偶然」に基づくプロット/一貫性のある現実か? 一貫性のない現実か?