ログライン/プロットを考える一覧

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保護中: ターンオーバーのあるプロット(上級編1)

上級編は非公開です。

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アンタゴニズム(中級編11)

ロバート・マッキーが「わたしの経験から言うと、ストーリーを設計するうえで最も重要でありながら、最も理解されていない」とまで語る要素について考えます。

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「プレミス」再考(中級編10)

ブレイク・スナイダーのビートシートにある「プレミス」=テーマの提示というビートについて考えます。

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ネタバレとストーリーエンジン(三幕構成#40)

ネタバレは、ストーリーエンジンの「ミステリー」や「サスペンス」を止めてしまいます。けれど、今の時代でネタバレを防ぐことは不可能です。ネタバレに負けないちゃんとした「いい物語」を書くことを考えます。

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時間経過というごまかし:「バトル」の機能(三幕構成#39)

初心者がやりがちな「物語内の時間を飛ばして、事件が起きているように見せること」の欠点と、その対処を「バトル」というビートの意義から考えてみます。

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コズモゴニックアーク(中級編9)

「プロットアーク」「キャラクターアーク」にくわえて、3本目のアークを考えます。

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マンガと三幕構成⑤「ストーリーからネームへ」(#38)

前回の分析は「作品」→「ビート」を抜き出す作業でしたが、今回はその逆で「ビート」→「ネーム」にしていく方法をご紹介します。

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マンガと三幕構成④「ページの構成」(『マインドアサシン』の分析)(#37)

マンガの分析の実例を示して、三幕構成の応用を考えます。

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マンガと三幕構成③「コマ割り」(#36)

映画の絵コンテと、マンガのネームの類似から、三幕構成の応用を考えていきます。

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マンガと三幕構成②「構図」(#35)

コマ1つの中で絵をどう構成するか? いくつかの書籍を紹介しながら「視線」の大切さを考えます。

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