ログライン/プロットを考える一覧

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AIが作るプロットについて(三幕構成49)

作家としては向き合わなくてはいけない問題にも感じるので、現時点での考えをまとめてみる。

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「物語分析会」における分析について

今後「物語分析会」における「分析」の客観性を高めるため、時間の使い方を分割していきます。

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「感想」「批評」「分析」(三幕構成48)

「分析とは何か?」ということを明確にしておきたいと思います。そのために、わかりやすいのは「感想」「批評」という言葉との違いを考えることではないかと思います。

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ハイ・コンテクストとロウ・コンテクスト #1『秋刀魚の味』と『椿三十郎』

*内容としては上級編かもしれませんが、カラスのコンテンツですので公開します。 『ラブ、デス&ロボット』S3「彼女の声/Jibaro」が...

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保護中: 第三の心理学(上級編16)

上級編は非公開です。

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テーマと構成、テーマと描写(中級編24)

この記事は「テーマは文章にせよ(文章#27)」の補足です。上記の記事で説明したことを、もう少し具体的に、創作に応用する方法として説明してみます。

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用語解説「クリシェ」「ブリッジ」「シナジー」(文章#42)

チームでやりとりすることも増えたので、僕が最近使うようになった用語について、説明しておきます。

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「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の活用ヒント(中級編23)

『コーダ あいのうた』『エール!』における「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の考察です。

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「ピンチ」再定義・呼称変更(中級編22)

これまで「ピンチ1」「ピンチ2」と呼んでいたビートは、今後は「サブ1」「サブ2」と呼称変更します。

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「バトル」の3つの意義(中級編21)

キャラクターアークをしっかり描くために「バトル」という感覚は有効です。

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