AIが作るプロットについて(三幕構成49)
作家としては向き合わなくてはいけない問題にも感じるので、現時点での考えをまとめてみる。
作家としては向き合わなくてはいけない問題にも感じるので、現時点での考えをまとめてみる。
今後「物語分析会」における「分析」の客観性を高めるため、時間の使い方を分割していきます。
「分析とは何か?」ということを明確にしておきたいと思います。そのために、わかりやすいのは「感想」「批評」という言葉との違いを考えることではないかと思います。
*内容としては上級編かもしれませんが、カラスのコンテンツですので公開します。 『ラブ、デス&ロボット』S3「彼女の声/Jibaro」が...
上級編は非公開です。
この記事は「テーマは文章にせよ(文章#27)」の補足です。上記の記事で説明したことを、もう少し具体的に、創作に応用する方法として説明してみます。
チームでやりとりすることも増えたので、僕が最近使うようになった用語について、説明しておきます。
『コーダ あいのうた』『エール!』における「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の考察です。
これまで「ピンチ1」「ピンチ2」と呼んでいたビートは、今後は「サブ1」「サブ2」と呼称変更します。
キャラクターアークをしっかり描くために「バトル」という感覚は有効です。