キャラクター論一覧

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キャラクターアークをセリフで考える(キャラ#49)

キャラクターアークの感覚を掴むため、各ビートを「主人公のセリフだけ」で表現してみます。

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行動の規範(キャラクター論48)

行動経済学の「社会規範」と「経済規範」をヒントに、物語のキャラクターに「規範」を応用するということを考えていきます。

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変化させずに挽回させる(キャラクター論47)

多くの物語セオリーでは「キャラクターを変化させること」を重要視していますが、そうではない一例として『ER 緊急救命室』のワンシーンを紹介します。

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「幼年期の愛着スタイルからパーソナリティ形成」(キャラクター論46)

僕なりに幼年期の状況からのパーソナリティ形成の流れをまとめました。

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「人間のナゾ」(キャラクター論45)

人間は、自分でも理解できない「謎」を抱えて生きています。この「謎」こそが、人間が「物語」を欲する動機です。

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「キャラクターの感情動作についての考察」(キャラクター論44)

過去に映画の勉強会で用いた資料です。HDDから発見したので公開しておきます。

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「キャラクターを掘り下げる質問リスト」(キャラクター論43)

質問を通してキャラクターをいろんな角度から視るヒントにしてください。

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キャラ説明「キャラクターの変化と通過儀礼の意味」(キャラクター論42)

過去に映画の勉強会で用いた資料です。HDDから発見したので公開しておきます。

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「愛着スタイルと回復変化」(キャラクター論41)

「成人でも3分の1もの人が不安定型の愛着スタイルをもっている」ということからみても、いわゆる「メンヘラ」とか「病む」というのは一部の人の問題ではありません。キャラクターアークという物語論的な概念だけでは、物語は通用しなくてなってきてるのです。

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「快楽犯罪者」(キャラクタータイプ#2)

本質的に「悪」を描くには「自己目的化」というキーワードをしっかりつかんでキャラクターを描く必要がある。

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