「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の活用ヒント(中級編23)
『コーダ あいのうた』『エール!』における「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の考察です。
『コーダ あいのうた』『エール!』における「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の考察です。
これまで「ピンチ1」「ピンチ2」と呼んでいたビートは、今後は「サブ1」「サブ2」と呼称変更します。
キャラクターアークをしっかり描くために「バトル」という感覚は有効です。
アーネスト・ヘミングウェイは自分の筆力をもってすれば小説1冊文の力をたった6語に込められると豪語した。その6語とは……
初心者向けにビート分析のコツを指導します。
キャラクターを考える時は、表面的な性格と、深層的な性格を考える。「キャラクターコア」とは深層の性格の方である。
上級編は非公開です。
上級編は非公開です。
「キャラクターアーク」と「プロットアーク」の違いを初級者向けに改めて解説してみます。
「他人の安全をもてあそんでおきながら、自分は安全だと信じ込むのは、愚かな盗人だけです。しかし、賢明な人々は惨事に見舞われたら、二度と繰り返されないよう原因を探ることを優先します。」