イルカの活動一覧

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脚本作法2:「回想」と「フラッシュバック」の書き方

質問:30秒〜1分くらいの短い回想って、フラッシュじゃなくて柱立てたほうがよいんですよね?

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「意識の海」について(文学#66)

これは僕(イルカ)が『聴こえる』に載せた文章です。「意識の海」については文学として今後、追究していくつもりなので、ここにも転載しておきます。

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作者の「言魂」(文学#65)

文学フリマのような場所へ行くのは、プロの商業的な手垢にまみれた物語ではなく、作者の魂のこもった文学に出逢いたいから。

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「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の活用ヒント(中級編23)

『コーダ あいのうた』『エール!』における「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の考察です。

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「ピンチ」再定義・呼称変更(中級編22)

これまで「ピンチ1」「ピンチ2」と呼んでいたビートは、今後は「サブ1」「サブ2」と呼称変更します。

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「バトル」の3つの意義(中級編21)

キャラクターアークをしっかり描くために「バトル」という感覚は有効です。

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6語の物語(文学#64)

アーネスト・ヘミングウェイは自分の筆力をもってすれば小説1冊文の力をたった6語に込められると豪語した。その6語とは……

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ビート分析の習得目標(レベル1~2)

初心者向けにビート分析のコツを指導します。

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『モンスターズ・ユニバーシティ』サリーの失敗から考えるキャラクターコア(キャラ#51)

キャラクターを考える時は、表面的な性格と、深層的な性格を考える。「キャラクターコア」とは深層の性格の方である。

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保護中: 「ヴォルテクス」ドラマシリーズへの応用(上級編15)

上級編は非公開です。

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