マスタープロット8:ライバリー(RIVALRY,ライバル関係)

「マスタープロット」一覧

三幕構成 中級編(まえおき1)

三幕構成の中級編と称して、より深い物語論を解説しています。

中級編の記事ではビートを含む用語の定義や、構成の基本、キャラクターに対する基本を理解していることを前提としています。しかし、応用にいたっては基本の定義とは変わることもあります。基本はあくまで「初心者が基本を掴むための説明」であって、応用では例外や、より深い概念を扱うので、初級での言葉の意味とは矛盾することもでてきます。

武道などで「守」「破」「離」という考え方があります。初心者は基本のルールを「守る」こと。基本を体得した中級者はときにルールを「破って」よい。上級者は免許皆伝してルールを「離れて」独自の流派をつくっていく。中級編は三幕構成の「破」にあたります。

以上を、ふまえた上で記事をお読み下さい。
参考記事:「三幕構成」初級・中級・上級について

超初心者の方は初心者向けQ&A①「そもそも三幕構成って何?」から、ある程度の知識がある方は三幕構成の作り方シリーズか、ログラインを考えるシリーズからお読みください。

マスタープロットシリーズ(まえおき2)

マスタープロットシリーズは『20 Master Plots: And How to Build Them』を引用、補足した内容です。以下、指定のない引用箇所はすべて本書から。翻訳文は「DeepL翻訳」「Google翻訳」に明らかな誤訳は断りなく修正したものです。

登場作品

『失楽園』

The struggle for power between God and Satan is a story of rivalry, chronicled best in Milton’s Paradise Lost. The saga of the gods, Greek and Roman, are stories of rivalry for power on Mount Olympus.

神とサタンの権力争いは、ミルトンの『失楽園』に最もよく描かれているライバル関係の物語である。ギリシャ神話やローマ神話の神々の武勇伝は、オリンポス山における権力争いの物語である。

「聖書」カインとアベル

Cain killed his brother Abel out of jealousy when God preferred Abel’s sacrifice to Cain’s.

カインは、神がカインのいけにえよりもアベルのいけにえを優先させたので、嫉妬から弟アベルを殺した。

『白鯨』
『蝿の王』 
『The Virginian』
「モンゴメリー」「ロンメル」
『ビリー・バッド』

Literature is overflowing with rivalries: Captain Ahab and Moby-Dick; the children who revert to savagery in Lord of the Flies; The Virginian and Trampas in The Virginian. Every superhero has his nemesis, every Montgomery his Rommel. Some rivalries are the classic struggle between good and evil, as in Herman Melville’s Billy Budd……

文学はライバル関係で溢れている: エイハブ船長とモビーディック、『蠅の王』では野蛮に逆戻りした子供たち、『ヴァージニアン』ではヴァージニアンとトランパス。スーパーヒーローには宿敵が、モンゴメリーにはロンメルがいる。ライバル関係の中には、ハーマン・メルヴィルの『ビリー・バッド』のように、善と悪の古典的な闘争もある……

『ベン・ハ-: キリストの物語』『ベン・ハー』

Readers like mano a mano combat because it’s exciting. Ben-Hur has been in print for more than a hundred years.

読者が一騎打ちを好むのは、エキサイティングだからだ。『ベン・ハー』は100年以上も版を重ねている。

『奇妙なカップル』『老人と海』
『バウンティ号の反乱』
『突然炎のごとく』(ジュールとジム)

Rivalry is competition.That competition can take many forms. It can be Felix Unger vs. Oscar Madison of The Odd Couple; the old man vs. the fish in The Old Man and the Sea; or Captain William Bligh vs. Fletcher Christian in Mutiny on the Bounty. Rivalries are familiar ground for bedrooms, as well: Literature is filled with comedies about two people competing for the love of a third, everything from the comedies of Shakespeare to Jules and Jim by Francois Truffaut. The classic love triangle is a rivalry plot.

ライバリーは競争です。その競争には様々な形がある。『奇妙なカップル』のフェリックス・アンガー対オスカー・マディソン、『老人と海』の老人対魚、『バウンティ号の反乱』のウィリアム・ブリー船長対フレッチャー・クリスチャンなどだ。ライバル関係は、寝室にとってもなじみ深いものだ: シェイクスピアの喜劇からフランソワ・トリュフォーの『ジュールとジム』まで、二人の人間が三人目の愛を奪い合う喜劇は文学に溢れている。古典的な三角関係は、ライバル関係のプロットである。

概要

What happens when an irresistible force meets an immovable object? No question captures the spirit of a plot better than this one. A rival is a person who competes for the same object or goal as another.

抗えない力と動かない物体が出会ったらどうなるか?これほど筋書きの精神をとらえた質問はない。ライバルとは、他の人と同じ物や目標を求めて競争する人のことである。

Two people have the same goal—whether it is to win the hand of another or to conquer each other’s armies or to win a chess game—and each has her own motivation. The possibilities are endless. Whenever two people compete for a common goal, you have rivalry.

2 人の人間が同じ目標を持っています。相手を倒すことでも、お互いの軍隊を征服することでも、チェスのゲームに勝つことでも、それぞれに動機があります。可能性は無限です。2 人が共通の目標のために競い合うときはいつでも、ライバル関係があります。

A principle rule of this plot is that the two adversaries should have equivalent strengths (although they can have different weaknesses). Having equivalent strengths doesn’t mean the precise nature of strengths must be exactly the same. A physical weakling might outwit a muscle-bound giant by virtue of his wit. A wrestling match between hulks can be interesting if they’re of equal physical strength, but we prefer stories where wit and cunning match brute strength.

このプロットの原則的なルールは、2人の敵が同等の強さを持つことである(弱点は異なっていてもよい)。同等の強さを持つということは、強さの正確な性質がまったく同じでなければならないということではない。肉体的な弱者が機知で筋肉隆々の巨人を出し抜くかもしれない。肉体的な強さが同等であれば、巨人同士のレスリングの試合は面白いかもしれないが、私たちは機知と狡猾さが腕力と一致するようなストーリーを好む。

The point is that whatever the strength of one party, the other party has a compensating strength that levels the balance. A tug-of-war isn’t interesting if one opponent can easily drag the other across the line.

重要なのは、一方の強さがどのようなものであっても、もう一方の強さがそれを補い、均衡を保つということだ。綱引きは、一方の相手がもう一方を簡単に引きずりおろせるようでは面白くない。

If we were to look at what we might call the “power curves” of each of the two rivals, we would usually find that they are inversely related to each other. As one rival moves up the power curve (that is, becomes more powerful and has a distinct advantage over his competitor), the other rival moves down the same curve.

2つのライバルそれぞれの「パワーカーブ」と呼ぶべきものを見てみると、通常、互いに反比例の関係にあることがわかるだろう。一方のライバルがパワーカーブを上へ(つまり、より強力になり、ライバルに対して明確な優位性を持つようになる)移動すると、もう一方のライバルは同じカーブを下へ移動する。

In Ben-Hur, Messala is unscrupulous and ambitious; therefore, he’s the antagonist. Judah Ben-Hur is conscientious and honest, so he’s the protagonist. The antagonist usually takes the initiative in the rivalry and gains the advantage. The protagonist suffers by the actions of the antagonist and is usually at a disadvantage in the first dramatic phase. That is the function of the first dramatic phase: to separate the rivals on the power curve, with the protagonist at the bottom and the antagonist at the top. In the second dramatic phase, events occur that reverse the protagonist’s descent.

『ベン・ハー』では、メッサーラは不謹慎で野心家であり、したがって彼は敵役である。ジュダ・ベン・ハーは良心的で正直なので、主人公である。敵役は通常、ライバル関係の主導権を握り、優位に立つ。主人公は敵対者の行動によって被害を受け、最初の劇的局面では通常不利な立場に立たされる。これが第一劇的フェーズの機能である。パワーカーブでライバルを引き離し、主人公を最下位、敵対者を最上位とする。第二のドラマティック・フェイズでは、主人公の下降を逆転させる出来事が起こる。

The antagonist is often aware of the empowerment of the protagonist. (It heightens the tension if the antagonist continually looks over his shoulder, anticipating the inevitable confrontation.)

敵役はしばしば主人公が力をつけていることに気づいている。(敵役が常に肩越しに見て、避けられない対決を予期していると、緊張感が高まる)。

The stage is set. The empowered protagonist’s motivation is morally justified. The antagonist prepares to defend. Enter the third dramatic phase: the inevitable confrontation.

舞台は整った。力を得た主人公の動機は道徳的に正当化される。敵役は防御の準備をする。避けられない対決。

But this plot isn’t just about forces and objects. It’s about human nature, too. The intent of the rival is to overcome her opponent. But what is the character’s motivation? What fuels her ambition? Is it anger, jealousy, fear? Examine the characters who are involved in the contest. Round out action with an understanding of what motivates your characters. We want to get a sense of the source of their obsession.

しかし、この筋書きは力や物だけの話ではない。人間の本性についてもだ。ライバルの意図は相手を打ち負かすことだ。しかし、その人物の動機は何なのか?何が彼女の野心を駆り立てるのか?怒りなのか、嫉妬なのか、恐怖なのか?コンテストに関わる人物を調べる。登場人物の動機付けを理解することで、アクションを締めくくる。私たちは、彼らの執着の源を感じ取りたいのです。

チェックリスト

1. The source of your conflict should come as a result of an irresistible force meeting an immovable object.

2. The nature of your rivalry should be the struggle for power between the protagonist and the antagonist.

3. The adversaries should be equally matched.

4. Although their strengths needn’t match exactly, one rival should have compensating strengths to match the other.

5. Begin your story at the point of initial conflict, briefly demonstrating the status quo before the conflict begins.

6. Start your action by having the antagonist instigate against the will of the protagonist. This is the catalyst scene.

7. The struggle between your rivals should be a struggle on the characters’ power curves. One is usually inversely proportional to the other: As the antagonist rises on the power curve, the protagonist falls.

8. Have your antagonist gain superiority over your protagonist in the first dramatic phase. The protagonist usually suffers the actions of the antagonist and so is usually at a disadvantage.

9. The sides are usually clarified by the moral issues involved.

10. The second dramatic phase reverses the protagonist’s descent on the power curve through a reversal of fortune.

11. The antagonist is often aware of the protagonist’s empowerment.

12. The protagonist often reaches a point of parity on the power curve before a challenge is possible.

13. The third dramatic phase deals with the final confrontation between rivals.

14. After resolution, the protagonist restores order for himself and his world.

1. 対立の原因は、抗えない力と動かせない物体との衝突の結果であるべきです。

2. 対立の性質は、主人公と敵対者の間の権力闘争であるべきです。

3. 敵対者は互角であるべきです。

4. 両者の強さは完全に一致する必要はありませんが、一方の敵対者はもう一方の敵対者に匹敵するだけの強さを持っているべきです。

5. 対立が始まる時点から物語を始め、対立が始まる前の現状を簡単に示します。

6. 敵対者が主人公の意志に反して扇動するところからアクションを開始します。これがきっかけとなるシーンです。

7. 敵対者間の闘争は、登場人物の力の曲線上の闘争であるべきです。通常、一方は他方と反比例します。つまり、敵対者が力の曲線上で上昇すると、主人公は下降します。

8. 最初のドラマチックな段階では、敵対者が主人公よりも優位になるようにします。主人公はたいてい敵対者の行動に苦しむので、不利な立場に立たされる。

9. どちらの側も、道徳的問題が絡んでいることで明確にされる。

10. 2 番目の劇的な局面では、運命の逆転によって主人公の権力曲線の下降が逆転する。
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11. 敵対者は、主人公が力を得たことに気づいていることが多い。

12. 主人公は、挑戦が可能になる前に、権力曲線の均衡点に到達することが多い。

13. 3 番目の劇的な局面では、ライバル同士の最終的な対決を扱っている。

14. 解決後、主人公は自分自身と自分の世界に秩序を取り戻す。

考察

主人公のwantに対して、障壁を用意することで、ストーリーの進行が止まり、葛藤が生まれる。主人公は障壁を乗りこえるために「バトル」する。障壁は低すぎては緊張が生まれない、高すぎる場合は観客は盛り上がるが乗り越え方に納得感やリアリティがないと、気持ちが乗れない。これらは、ほとんどの物語に当てはまり、障壁は物理的であったり抽象的であったり、心理的であったりする。「ライバリー」は障壁を、敵対者(アンタゴニスト)として具現化したタイプのストーリー。チェックリストのいくつかにあるように、主人公と同等あるいは、それ以上の力がなければ、障壁とはなり得ないので、ライバルは主人公と同じぐらいにしっかりと立てなければならない。マンガなどではライバルが人気になるキャラクターが多いのも、魅力も同等であり、さらにストーリー展開として、主人公に敗北する悲壮感などが魅力に拍車をかけるためであろう。「ライバリー」にかかわらずだが、葛藤の本質は、チェックリスト1にある「The source of your conflict should come as a result of an irresistible force meeting an immovable object.」にあり、このことを分からない人は物語の面白さに対するセンスが鈍いとも言える。

イルカ 2024.12.13

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