『君の名前で僕を呼んで』(三幕構成分析#2)
イルカによるビートをつかった三幕構成分析です。※ネタバレ含みます。
イルカによるビートをつかった三幕構成分析です。※ネタバレ含みます。
プレイステーション4のゲーム『デトロイト ビカム ヒューマン』をビートをつかった三幕構成分析しています。※ネタバレ含みます。
ハリウッド三幕構成を小説に応用する主眼で書かれている2冊の書籍を紹介します。
ビートのまとめと「桃太郎」を題材にしてビート応用の実例を説明します。
最後のビートは「ファイナルイメージ」。エピローグです。
クライマックスともいえるアクト3の唯一のビート「ビッグバトル」について考えていきます。
「プロットポイント」と「ターニングポイント」の違いを説明した後、「デス」と「ターニングポイント」の違いを考えます。この二つの比較で「ターニングポイント」の主人公の成長という最も重要な意義がみえてきます。
「オールイズロスト」で主人公の旅は終わります。
帰還を始めた主人公に訪れる敗北=ディフィート。あるいはサブプロットとしてのピンチ2。二つの意義を説明していきます。
ミッドポイントで「宝物」を得た主人公は、持ち帰るための「帰還」をはじめます。