プロットを考える21「ビートまとめ」
ビートのまとめと「桃太郎」を題材にしてビート応用の実例を説明します。
ビートのまとめと「桃太郎」を題材にしてビート応用の実例を説明します。
最後のビートは「ファイナルイメージ」。エピローグです。
クライマックスともいえるアクト3の唯一のビート「ビッグバトル」について考えていきます。
「プロットポイント」と「ターニングポイント」の違いを説明した後、「デス」と「ターニングポイント」の違いを考えます。この二つの比較で「ターニングポイント」の主人公の成長という最も重要な意義がみえてきます。
「オールイズロスト」で主人公の旅は終わります。
帰還を始めた主人公に訪れる敗北=ディフィート。あるいはサブプロットとしてのピンチ2。二つの意義を説明していきます。
ミッドポイントで「宝物」を得た主人公は、持ち帰るための「帰還」をはじめます。
ミッドポイントは旅の中継地点ではなく、ひとつの到達地点です。 そこで「宝物」を得ることで、旅の帰還がはじまります。
「ピンチ」はミッドポイントを挟んで前後に2つあり、サブプロットに関することや、新しい登場人物のタイミングになります。
今回からアクト2のビートを考えていきます。「バトル」「試練」「トライアル」「ミッション」など呼び方は自由ですが、映画のジャンルやテーマを左右するは重要なポイントがあります。