ログライン/プロットを考える一覧

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プロットを考える21「ビートまとめ」

ビートのまとめと「桃太郎」を題材にしてビート応用の実例を説明します。

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プロットを考える20「ファイナルイメージ」

最後のビートは「ファイナルイメージ」。エピローグです。

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プロットを考える19「ビッグバトル」

クライマックスともいえるアクト3の唯一のビート「ビッグバトル」について考えていきます。

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プロットを考える18「ターニングポイント2」

「プロットポイント」と「ターニングポイント」の違いを説明した後、「デス」と「ターニングポイント」の違いを考えます。この二つの比較で「ターニングポイント」の主人公の成長という最も重要な意義がみえてきます。

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プロットを考える17「 オールイズロスト or プロットポイント2」

「オールイズロスト」で主人公の旅は終わります。

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プロットを考える16「ディフィート or ピンチ2」

帰還を始めた主人公に訪れる敗北=ディフィート。あるいはサブプロットとしてのピンチ2。二つの意義を説明していきます。

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プロットを考える15「フォール」

ミッドポイントで「宝物」を得た主人公は、持ち帰るための「帰還」をはじめます。

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プロットを考える14「ミッドポイント」

ミッドポイントは旅の中継地点ではなく、ひとつの到達地点です。 そこで「宝物」を得ることで、旅の帰還がはじまります。

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プロットを考える13「ピンチ1」

「ピンチ」はミッドポイントを挟んで前後に2つあり、サブプロットに関することや、新しい登場人物のタイミングになります。

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プロットを考える12「バトル」

今回からアクト2のビートを考えていきます。「バトル」「試練」「トライアル」「ミッション」など呼び方は自由ですが、映画のジャンルやテーマを左右するは重要なポイントがあります。

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