保護中: 究極のリワード(上級編3)
上級編は非公開です。
上級編は非公開です。
上級編は非公開です。
上級編は非公開です。
ロバート・マッキーが「わたしの経験から言うと、ストーリーを設計するうえで最も重要でありながら、最も理解されていない」とまで語る要素について考えます。
ブレイク・スナイダーのビートシートにある「プレミス」=テーマの提示というビートについて考えます。
ネタバレは、ストーリーエンジンの「ミステリー」や「サスペンス」を止めてしまいます。けれど、今の時代でネタバレを防ぐことは不可能です。ネタバレに負けないちゃんとした「いい物語」を書くことを考えます。
初心者がやりがちな「物語内の時間を飛ばして、事件が起きているように見せること」の欠点と、その対処を「バトル」というビートの意義から考えてみます。
「プロットアーク」「キャラクターアーク」にくわえて、3本目のアークを考えます。
前回の分析は「作品」→「ビート」を抜き出す作業でしたが、今回はその逆で「ビート」→「ネーム」にしていく方法をご紹介します。
マンガの分析の実例を示して、三幕構成の応用を考えます。