
シーンの構成要素2(中級編12)
具体例を挙げながら、シーンを「プロット」と「キャラクター」の要素に分解していきます。
具体例を挙げながら、シーンを「プロット」と「キャラクター」の要素に分解していきます。
上級編は非公開です。
上級編は非公開です。
上級編は非公開です。
上級編は非公開です。
ロバート・マッキーが「わたしの経験から言うと、ストーリーを設計するうえで最も重要でありながら、最も理解されていない」とまで語る要素について考えます。
ブレイク・スナイダーのビートシートにある「プレミス」=テーマの提示というビートについて考えます。
ネタバレは、ストーリーエンジンの「ミステリー」や「サスペンス」を止めてしまいます。けれど、今の時代でネタバレを防ぐことは不可能です。ネタバレに負けないちゃんとした「いい物語」を書くことを考えます。
初心者がやりがちな「物語内の時間を飛ばして、事件が起きているように見せること」の欠点と、その対処を「バトル」というビートの意義から考えてみます。
「プロットアーク」「キャラクターアーク」にくわえて、3本目のアークを考えます。