キャラクターロールとアーキタイプ
ユング心理学のアーキタイプを含め、物語上のキャラクター役割である「ロール」について考えます。
ユング心理学のアーキタイプを含め、物語上のキャラクター役割である「ロール」について考えます。
英雄が旅で得る「宝物」の変化をみながら、内面的なビートとしての意味を考えます。
「人間は(私は)何のために生きているのだろう?」現代人にとって物語の必要性について考えていきます。
「そもそも人類は物語をいつから、どのように語っていたのでしょうか?」物語の意義を考察するために「原始物語」から「神話」や「民話」にいたる過程を考えていきます。
例文を使って比喩の効果について考えます。
アラン・ダンダスはネイティブアメリカンの民話を構造的に研究しました。
ヴァージンプロミスはヒーローズジャーニーの言い替えでしかありませんが「変身プロット」の詳説とみると参考になります。
クリストファー・ボグラーはディズニーのストーリーコンサルタントをしていて、キャンベルのモノミスやプロップの機能を映画に使えるようにアレンジしました。
物語論の過去のリストはこちら ビートはストーリーの骨格となる要素です。それをリストアップしたものをビートシートと呼びます。 以前にあ...
ビートのまとめと「桃太郎」を題材にしてビート応用の実例を説明します。