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RPGアツマール『コメントが見える洞窟』(攻略ヒント付)

RPGアツマールでプレイして楽しかったゲームの紹介です。

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ざっくり読書5『きょうだいコンプレックス 』岡田尊司

引用中心でざっくりと内容がつかめる読書案内です。第四章の「生まれ順の心理学」はキャラクター論にも応用できるのでまとめました。

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イルカの「100文字小説」まとめ13(121-130)

100文字で終わるショートショートのまとめです。

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キャラクター概論20「言動決定要素③気質:気質と価値観の間にある行動原理」

「価値観」と「気質」の間にあるものについて考えます。

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キャラクター概論19「言動決定要素③気質:体質として考える」

今回は「気質」について肉体的な側面から考えます。

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キャラクター概論18「言動決定要素③気質:気質ではキャラクターアークにならない」

言動決定要素の「気質」という側面からキャラクターアークについて考えます。

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キャラクター概論17「言動決定要素③気質:価値観との二面性」

言動決定要素の「価値観」と「気質」で二面性をつくることについて考えます。

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小説『夢日記』(2535字)

私は夢日記をつけることにした。首を吊ったり線路に飛び込んだり、確実な方法は怖くてできない。戯れにリスカするぐらいが私の限界だった。日記をつけるだけでゆるやかに死んでいけるなら、ありがたい。

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キャラクター概論16「言動決定要素③気質:内向性・外向性」

言動決定要素の「気質」について内向的、外向的ということを考えます。

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文章テクニック15「サブテクストを描写から考える」

物語の本質とも言えるサブテクストを描写から考えます。

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