RPGアツマール『コメントが見える洞窟』(攻略ヒント付)
RPGアツマールでプレイして楽しかったゲームの紹介です。
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引用中心でざっくりと内容がつかめる読書案内です。第四章の「生まれ順の心理学」はキャラクター論にも応用できるのでまとめました。
100文字で終わるショートショートのまとめです。
「価値観」と「気質」の間にあるものについて考えます。
今回は「気質」について肉体的な側面から考えます。
言動決定要素の「気質」という側面からキャラクターアークについて考えます。
言動決定要素の「価値観」と「気質」で二面性をつくることについて考えます。
私は夢日記をつけることにした。首を吊ったり線路に飛び込んだり、確実な方法は怖くてできない。戯れにリスカするぐらいが私の限界だった。日記をつけるだけでゆるやかに死んでいけるなら、ありがたい。
言動決定要素の「気質」について内向的、外向的ということを考えます。
物語の本質とも言えるサブテクストを描写から考えます。