「プレミス」再考(中級編10)

ブレイク・スナイダーのビートシートにある「プレミス」=テーマの提示というビートについて考えます。

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コズモゴニックアーク(中級編9)

「プロットアーク」「キャラクターアーク」にくわえて、3本目のアークを考えます。

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「三幕構成」初級・中級・上級について(#33)

これまで、当サイトでは「三幕構成」や「ビート」について、たくさんの記事を書いてきました。かんたんに整理しながら、初級・中級・上級のちがいについて説明しておこうと思います。

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「無からの創成」と「無への到達」(中級編8)

この世界のはじまりはどうなっていたのでしょうか? 『古事記』を読み解きながら、キャンベルのいう「宇宙創成の円環」と物語の関わりを考えます。

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キャラクターアークとモノミス(中級編7)

中級編では「プロットアーク」と「キャラクターアーク」という2本のアークとして捉えます。それらのモノミスとの関連を考えます。

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はじめての小説④「ログラインにまとめる」

これまでの「主人公」「事件」「オチ」をログラインという観点からまとめておきます。

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『SAVE THE CATの法則 本当に売れる脚本術』に潜む3つの問題点(中級編6)

ブレイク・スナイダーのビートシート「物語を完成させる」といった初心者向けの目的を達成するにはとても便利です。けれど長所と短所は裏返で、初心者向けにいいものが中級者以上では不便になることがあります。

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「ビートの本質」(中級編5)

「ビートとは何か?」を再定義します。アクトやシークエンスとビートの関係から、五幕構成や三幕八場のような理論についても補足します。

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「リワードというビート」(中級編4)

ハッピーエンドになるにはなるだけの原因、バッドエンドになるにはなるだけの原因があります。それをあいまいにしたままハッピーやバッドにするのは観客に不満を抱かせます。その原因をビートとして捉えるときには「リワード」という観点がとても重要です。

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「ストーリー価値とエンディングの種類」(中級編3)

ハッピーエンドやバッドエンドという感覚は「ストーリー価値」によって決まります。また「ハッピーともバッドとも言いきれない」エンドについても解説します。

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