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マスタープロット4:レスキュー(RESCUE,救助)

マスタープロットシリーズは『20 Master Plots: And How to Build Them』を引用、補足

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マスタープロット3:パスート(PURSUIT,追跡)

マスタープロットシリーズは『20 Master Plots: And How to Build Them』を引用、補足

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マスタープロット2:アドベンチャー(ADVENTURE,冒険)

マスタープロットシリーズは『20 Master Plots: And How to Build Them』を引用、補足

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マスタープロット1:クエスト(QUEST,探求)

マスタープロットシリーズは『20 Master Plots: And How to Build Them』を引用、補足

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マスタープロット:プロローグ

マスタープロットシリーズは『20 Master Plots: And How to Build Them』を引用、補足

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「情報」や「印象」を脚本に書く(演出3)

脚本において「情報」や「印象」を書き込む方法や、演出家がそれらを読み取ることについて考える。

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脚本添削『浴室とアロワナ』(★5.20)

『浴室とアロワナ』雨森れに(二面性)

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「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の活用ヒント2(中級編28)

シンデレラにおける「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」についてのヒントを具体例とともに示します。

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初めての方はこちら → サイト紹介 2025年 イルカのごあいさつ 2025年 ウマのごあいさつ 以下、カテゴリーをまとめ...

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キャラクターコアとwantの確認(中級編27)

先日、キャラクターコアとwantの違いを質問を受けたので、まとめておきます。

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