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ログラインを考える補足「ダンカンくんのバット」プロット

ログラインを考える5「まとめ」の音声解説で話していたネタをプロットに起こしました。

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ログラインを考える5「まとめ」

ここまで考えてきたログラインについてまとめます。

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ログラインを考える4「主人公にミッションを与える」

主人公を変化させるためには試練が必要です。「○○しなくてはいけない」というミッションを与えましょう。

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ログラインを考える3「主人公の願望と旅」

主人公は「旅」を経て変化・成長します。旅立つ前の主人公、「旅」とは何かを考えます。

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ログラインを考える2「ラストを決めてテーマを伝える」

観客はラストを見て、物語が伝えたかった「テーマ」に結論をつけます。 ラストが決まれば「テーマ」が決まるということを考えていきます。

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ログラインを考える1「フックのある企画から」

ハリウッドで企画を売り込むときの売り文句をピッチといいます。アイデアを物語にしていくことを考えていきます。

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シーンの構成要素2(中級編12)

三幕構成 中級編(まえおき) 三幕構成の中級編と称して、より深い物語論を解説しています。 中級編の記事ではビートを含む用語の定義や、...

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アンタゴニズム(中級編11)

ロバート・マッキーが「わたしの経験から言うと、ストーリーを設計するうえで最も重要でありながら、最も理解されていない」とまで語る要素について考えます。

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「プレミス」再考(中級編10)

ブレイク・スナイダーのビートシートにある「プレミス」=テーマの提示というビートについて考えます。

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コズモゴニックアーク(中級編9)

「プロットアーク」「キャラクターアーク」にくわえて、3本目のアークを考えます。

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