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ログラインを考える補足「ダンカンくんのバット」プロット

ログラインを考える5「まとめ」の音声解説で話していたネタをプロットに起こしました。

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ログラインを考える5「まとめ」

ここまで考えてきたログラインについてまとめます。

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ログラインを考える4「主人公にミッションを与える」

主人公を変化させるためには試練が必要です。「○○しなくてはいけない」というミッションを与えましょう。

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ログラインを考える3「主人公の願望と旅」

主人公は「旅」を経て変化・成長します。旅立つ前の主人公、「旅」とは何かを考えます。

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ログラインを考える2「ラストを決めてテーマを伝える」

観客はラストを見て、物語が伝えたかった「テーマ」に結論をつけます。 ラストが決まれば「テーマ」が決まるということを考えていきます。

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ログラインを考える1「フックのある企画から」

ハリウッドで企画を売り込むときの売り文句をピッチといいます。アイデアを物語にしていくことを考えていきます。

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マスタープロット7:リドル(RIDDLE,謎解き)

マスタープロットシリーズは『20 Master Plots: And How to Build Them』を引用、補足

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マスタープロット6:リベンジ(REVENGE,復讐)

マスタープロットシリーズは『20 Master Plots: And How to Build Them』を引用、補足

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マスタープロット5:エスケープ(ESCAPE,脱出)

マスタープロットシリーズは『20 Master Plots: And How to Build Them』を引用、補足

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マスタープロット4:レスキュー(RESCUE,救助)

マスタープロットシリーズは『20 Master Plots: And How to Build Them』を引用、補足

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