三幕構成の作り方 Step1「物語は旅である」(全8回)

三幕構成への一番の興味は「自分の作品に応用したい」ではないでしょうか? このシリーズでは理論の解説ではなく応用することに着目していきます。

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「枚数の調整」(文章#23)

物語を停滞させる原因の1つであるくどい心理描写に注目しながら「枚数の調整」について考えてみます。

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三幕構成がっつり分析「スティーブ・ジョブスのスピーチ③My third story is about death. 」(#8)

2005年に米スタンフォード大学の卒業式でのスティーブ・ジョブスの有名なスピーチを三幕構成で分析しました。

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三幕構成Q&A⑧「ログラインを創作に活かすには?(2)」

イルカがブタさんの質問に答えるQ&Aです。

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三幕構成Q&A⑥「ピッチって何?」

イルカがブタさんの質問に答えるQ&Aです。

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三幕構成Q&A⑤「ログラインって何?」

イルカがブタさんの質問に答えるQ&Aです。

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初心者向けQ&A④「構成のせいでパターン化しないか?」

イルカがブタさんの質問に答えるQ&Aです。

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初心者向けQ&A③「ビートって何?」

イルカがブタさんの質問に答えるQ&Aです。

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「三幕構成・起承転結・序破急」(三幕構成8)

ログライン/プロットをシリーズの補足です。

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ゲーム『デトロイト ビカム ヒューマン』(三幕構成分析#1)

プレイステーション4のゲーム『デトロイト ビカム ヒューマン』をビートをつかった三幕構成分析しています。※ネタバレ含みます。

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