物語論一覧

マンガと三幕構成③「コマ割り」(#36)

映画の絵コンテと、マンガのネームの類似から、三幕構成の応用を考えていきます。

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マンガと三幕構成②「構図」(#35)

コマ1つの中で絵をどう構成するか? いくつかの書籍を紹介しながら「視線」の大切さを考えます。

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マンガと三幕構成①「媒体差」(#34)

これまで、映画と小説に関する記事は書いてきましたが、マンガについては、あまり触れませんでした。問い合わせに応えて、門外漢ながら少し考えてみようと思います。

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「三幕構成」初級・中級・上級について(#33)

これまで、当サイトでは「三幕構成」や「ビート」について、たくさんの記事を書いてきました。かんたんに整理しながら、初級・中級・上級のちがいについて説明しておこうと思います。

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「つまらない物語」をつまらせる(文学#41)

物語を書くなら「つまらない」と言われる物語は書きたくないものです。それなら「つまる」物語を書けばいいのです。

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行動の規範(キャラクター論48)

行動経済学の「社会規範」と「経済規範」をヒントに、物語のキャラクターに「規範」を応用するということを考えていきます。

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ストーリーサークル7「物語」(文学#40)

これまで説明してきた各要素が凝縮して「物語」はできています。

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ストーリーサークル6「描写」(文学#39)

描写は「シーン」の選び方、「ことば」の選び方といえます。どう描写するか?は、物語の面白さ、魅力に直結する重要な部分です。

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ストーリーサークル5「テーマ」(文学#38)

テーマという言葉はとても抽象的になりがちです。「テーマなんか考えない方がいい」という立場をとる人もいますが、それもまた違います。創作に効果的に使えるテーマをしっかりと考えるべきなのです。

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変化させずに挽回させる(キャラクター論47)

多くの物語セオリーでは「キャラクターを変化させること」を重要視していますが、そうではない一例として『ER 緊急救命室』のワンシーンを紹介します。

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