中級編一覧

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「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の活用ヒント2(中級編28)

シンデレラにおける「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」についてのヒントを具体例とともに示します。

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キャラクターコアとwantの確認(中級編27)

先日、キャラクターコアとwantの違いを質問を受けたので、まとめておきます。

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ログラインを使うコツ(中級編26)

「分析」や「創作」に活用する観点から、ログラインを考えます。

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セントラル・クエスチョン(中級編25)

セントラル・クエスチョンという言葉は『ハリウッド・リライティング・バイブル』</a>に出てくる用語。関連箇所を引用しておく。

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テーマと構成、テーマと描写(中級編24)

この記事は「テーマは文章にせよ(文章#27)」の補足です。上記の記事で説明したことを、もう少し具体的に、創作に応用する方法として説明してみます。

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「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の活用ヒント(中級編23)

『コーダ あいのうた』『エール!』における「オープニングイメージ」「ファイナルイメージ」の考察です。

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「ピンチ」再定義・呼称変更(中級編22)

これまで「ピンチ1」「ピンチ2」と呼んでいたビートは、今後は「サブ1」「サブ2」と呼称変更します。

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「バトル」の3つの意義(中級編21)

キャラクターアークをしっかり描くために「バトル」という感覚は有効です。

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プロットの形式⑦「因果」と「偶然」(中級編20)

因果関係か? 偶然か?/「因果」に基づくプロット/「偶然」に基づくプロット/一貫性のある現実か? 一貫性のない現実か?

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プロットの形式⑥時間の扱い(中級編19)

直接的時間か? 非直線的時間か?/「プロットの時間」と「シーンの時間」/「プロットの時間」を操作すること=構成すること/物語における時間について/ミニプロットと時間

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