各リンク先の記事を参照。
【ログライン】
※「ログライン」の100字と300字は意図が変わります。100字では「キャラクターアーク」をシンプルに拾うこと、300字では「フック」も含めます。
参考:ログラインをつくるコツ(三幕構成45)
「フック/テーマ」:作品の企画意図、テーマなど感覚的な捉え方で良い。
Image1/OPイメージ「オープニングイメージ」
GenreSet「ジャンルのセットアップ」
Premise「プレミス」
want「主人公のセットアップ」
Catalyst「カタリスト」
Debate「ディベート」
Death「デス」
F&G「ファン&ゲーム」:アクト2に入ってからの非日常感。
Battle「バトル」
Reward「リワード」
Fall start「フォール」
Pinch2/Sub2「ピンチ2」/「サブ2」
PP2(AisL)「プロットポイント2」
BB(TP2)「ビッグバトル(スタート)」
Twist「ツイスト」
Big Finish「ビッグフィニッシュ」:ビッグバトルの終了地点。
Epilog「エピローグ」:一般的なエピローグの意味で可。構成上はビッグフィニッシュ以降と考える。
Image2/ENDイメージ「ファイナルイメージ」
「主観的に感じる問題点」:観客的な視点で、率直に感じたこと。「展開が遅い」とか「〇〇がわかりづらい」とか。
「構成から感じる問題点」:分析的な視点(主にPP1/MP/PP2から)から考えて、問題がないかを指摘。「PP1が遅いせいで〇〇になっている」とか「MPが〇〇なので盛り上がりにかける」とか。
「修正案」:上記、問題点に関する修正案を検討。1つのシーンを修正すると、必ず別のシーンに影響が出るということを、しっかり想像した上で、実際的な検討をする。
「ツイストアイデア」:こんなシーン、こんな要素を足せたら面白いのではないかというアイデア。修正案と違って、思いつきなどでも可。
このページの更新履歴
2024.10.21 テンプレート変更に伴い、一部項目を追記。