『小説一本道』を考えてみた

自分がゲームのキャラクターだと仮定して「どのように小説家を育てていきますか?」というコンセプトを考えてみます。

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「プロットの焦点」(三幕構成24)

ストレスには原因となる「ストレッサー」と反応としての「ストレス反応」があります。その見極めは、物語の「焦点」につながります。

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「三幕構造の力強さ」(三幕構成23)

バートレットの実験から三幕構成が効果的な理由について考えます。

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【物語の快感】(文学#22)

人間が感じる幸福感を生物学的にみると三つしかないという。物語の感動にも、これらが関わっているとして物語の快感パターンを考えてみる。

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「模写の効能」(文章#25)

むかしからプロの作家の文章を、一字一句、同じように書き写す「模写」という練習方法があります。

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『シッダールタ』ヘルマン・ヘッセ/高橋健二訳(三幕構成分析#17)

キャンベルいわく「究極の恵み」に到っているものはブッダのみだそうです。それを物語で伝えることは、ブッダを描くこと意外にも方法があるのだろうと思います。そんなことまで考えさせられる作品でした。

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ウラジミール・プロップの31の機能(昔話の形態学)

以前まとめたプロップの31の機能の再掲。

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「ヒーローズジャーニー作品比較」(三幕構成22)

過去に映画の勉強会で用いた資料です。HDDから発見したので公開しておきます。

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「モノミスとヒーローズジャーニーの比較」(三幕構成21)

過去に映画の勉強会で用いた資料です。HDDから発見したので公開しておきます。

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「キャラクターの感情動作についての考察」(キャラクター論44)

過去に映画の勉強会で用いた資料です。HDDから発見したので公開しておきます。

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